3.1.2 狩猎

狩猎的风险更大、经常失败,而且通常需要几个拥有不差远程武器的人——但一旦成功,可以提供的食物比采集要多得多。狩猎的关键是,在猎物被惊动前,进入位置。而你越需要靠得近,就越需要“消耗额外时间”(基本集346页)

1.使用追踪来找到合适的猎物,同一天同一地点之前每尝试(不管是否成功)过1次,就有累加的-3减值。博物学与生存可以辅助这个检定。如果是一群人在狩猎,使用人群中最高的追踪技能。成功度越高,发现的猎物越大;范例动物见基本集455-460页。如果检定失败,这次时间就被浪费了。

2.当猎人接近到猎物50码之内时(距离减值-8),他们必须进行快速对抗:潜行vs猎物最高的感知能力,以在不惊动猎物的情况下靠近它。如果是一群人在狩猎,检定最低的潜行,但是人群中任意拥有幸运的猎人都可以使用这个优势来重骰检定。如果对抗打平或输掉,猎物就被惊动了;直接跳到步骤4。

3.(可选)部分或全部猎人可以尝试继续靠近,来消除距离减值或者使用近战武器。这需要再次进行上述的快速对抗。打平或失败意味着惊动猎物,但胜出会让猎人按“距离与速度表”(基本集550页)靠近1级,相应减少1点距离减值,而且猎物不会发觉。

4.动手!具体内容与猎物被惊动还是没有发现有关,见下。不论是哪种方式,如果一轮齐射没有放倒它,它在下一回合就会逃跑或发动进攻;切换到标准的战斗规则继续进行。

未发觉:检定武器技能。远程武器技能承受距离减值但加上Acc+2(因为瞄准了3秒)。猎物不能防御。

惊动:只有当猎人足够接近的时候,近战攻击才可能成功,标准攻击需要接近到(移动力/10+武器触及)码,全力攻击需要接近到(移动力/2+武器触及)

码,移动攻击需要接近到(移动力+武器触及)码;小数进位。远程攻击没有瞄准,而且承受当前的距离减值。猎物可以闪避。